今日も、つらつらと、ゲーム。

YouTubeに投稿している動画の補足だったり、普段考えてることを書いてみたりしようと考えてます。頑張るかどうかは未定です。

【CHUNITHM】プラレ攻略法-得意をいかして虹レを目指す-【チュウニズム】

プラレサムネ

※この記事は、『初心者からなれる! 虹レのなり方2022』の一部です。あまりにも長くなりすぎたので分割しています。大元のページはこちらからどうぞ。

 

おめでとうございます~、ついにプラレになりましたね! 虹レまであと1歩だ!と言われても、ここがかなり長かったりします。より普段の1プレーを大事にしながらやっていきましょう。

 

目次

  • 1:ある程度は自分で目標を決められるようになったんじゃない?
  • コラム7:過去作から見た虹レの実力推移
    • 2:クラスIVを1つクリアできると虹レにグッと近づくと思うんだけど
    • 3:全国対戦でバチバチスコア上げしていこう
    • (4)最終目標…これができれば多分虹レ!
  • コラム8:承認欲求とどう付き合えばいい?
    • 1:グループを作って(所属して)、そこに投稿して褒められるチャンスを増やす
    • 2:普段から仲間と接するようにする
      • <1>明るい声の方が人間は好き
      • <2>ネガティブ感を直に出さない
      • <3>自分の話ばっかりしない

 

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【CHUNITHM】金レ攻略法-得意分野を見つけて伸ばしてみよう-【チュウニズム】

金レサムネ

 

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まずは金レおめでとうございます。ここから更に道のりは長くなってきますが、頑張っていきましょう。

 

目次

  • 1:13+と14でスコア伸ばしをしていく時期 
  • 2:ベ枠とリ枠の仕様をちゃんと理解して逆算しよう
    • 3:14履修でなんとなーく14のイメージを作る
  • コラム4:ポゼッション埋めってやった方がいいの?いつぐらいからやるといいの?
  • 3:判定の裏仕様を勉強する時が来たようだ
    • 1:スライダーの仕様をちゃんと理解しよう
    • 1.5:スライドをより安定させるための取り方
      • 2:端フリック
    • 3:縦連判定
    • 4:本格的に自分の判定感覚に近づける―調整について
      • 1:今のハイスピが速いか遅いか判断する
      • 2:大まかな感覚ができたら、あとはB→Aの順番で調整する
  • 4:指押しもこのくらいから練習しといた方がいいかもしれない
  • 5:この段階を卒業する目安
  • コラム5:CHUNITHM NETのスタンダードコースは入った方がいい?
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【CHUNITHM】銀レ攻略法-低難易度スコア上げが大事-【チュウニズム】

銀レサムネ

 

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まずは、銀レおめでとうございます。主な難易度プレイ帯が13と13+、あとは挑戦段階で14が視野に入ってくる時期かなと思います。段々難しくなってきてやり応えのある譜面が多くなってきますが、しっかりと実力をつけていきましょう。

 

  • 1:低難易度と高難易度を両方やっていこう
  • 2:タップスライドを学ぶ
  • 3:譜面定数とスコアの対応について
  • 4:とにかくアタミスを1つでも減らしてスコアを伸ばす
    • 1:とりあえず1回プレーして動きにくかったところを洗い出す
    • 2:難しい/やりづらいと思ったところをリストにまとめる
    • 3:すぐに分かりそうなら再チャレンジ、詰まりそうなら持って帰って譜面研究
  • 5:譜面研究をやってみよう
  • 6:SNSを使って同じ境遇の人を探してみる
    • [1]看板って意外と大事よ-プロフィールを作る
      • 1:パッと見良さそうなアカウントアイコンにする
      • 2:ちょっといいリザルトをプロフィールに入れて『何ができるのか』をアピールする
    • [2]じゃあ実際に交流してみましょうか
  • 7:この段階を卒業する目安
  • コラム4:ドケチでうまくなりたい中高生向け音ゲー講座
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【CHUNITHM】銅レ攻略法-人の運指は真似するのがベスト【チュウニズム】

銅レサムネ

 

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まずは銅レ達成おめでとうございます。チュウニズムの基本的な配置をある程度取れるようになり、本格的にゲームが始まったなって思える頃合いでしょう。

一方で、ここから一癖も二癖もある、これまでのやり方では通じない難しい譜面も出てきます。ただ、基本的には基礎動作が多めの譜面の方が多いです。慌てず、着実に実力をつけていきましょう。

 

  • 1:戦場は12~13+
  • 2:YouTubeでお手本プレーを探してみよう
    • 注目すべきポイント
    • 1:ノーツの押し方
    • 1.5:判定の仕様をついた、一見意味不明な押し方
    • 2:エアーの上げ方、手のポジションと手の形
  • 3:譜面定数表を活用する
  • 4:クラス認定にチャレンジしてみよう
  • 5:手元って、録ってみたくなりませんか?
  • 6:この段階を卒業する目安
  • コラム3:他の音ゲーはやった方がいいの?何やったらいい?
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【CHUNITHM】初心者~紫レート攻略法-とにかく知識を入れるべし【チュウニズム】

初心者サムネ

 

※この記事は、『初心者からなれる! 虹レのなり方2022』の一部です。あまりにも長くなりすぎたので分割しています。大元のページはこちらからどうぞ。

 

まずは、セガが誇る音ゲーの1つ「チュウニズム」シリーズに興味を持ち、上手くなるための攻略法でこちらに来てくださり、ありがとうございます。上手くなるための知識から体の動かし方に成長戦略、その他コラムなど充実したコンテンツとなっていますので、一気に読むというよりは、行き詰まった時の参考として利用していただければ幸いです。

さて、今回は初心者から紫レート(~11.99)の方向けの記事になりますが、この段階は主にゲームプレイというよりは、今後ゲームを有利に進めるための知識や、ゲームの楽しみ方について座学という形で話していきます。座学を侮ることなかれ。「ゲームなんだし好きに遊んで詰まってきてから学んでも問題ないやろ」という反論も一理あるのですが、その中にも例えばホームポジションなど最初から意識した方が後々助かるものもありますので、つまらない部分かもしれませんが一読いただければと思います。

ちなみに1度でもチュウニズム遊んだことがある人を前提に書いていきますので、やったことが無い方はまずゲーセンで1回触ってみてください。楽しいよ~。

 

目次

  • 1:ゲームシステムをおさらいしてみる
    • TAP(タップ)
    • HOLD(ホールド)
    • SLIDE(スライド)
    • AIR/AIR-HOLD(エアー/エアーホールド)
    • AIR-CRUSH(エアークラッシュ)
    • FLICK(フリック)
  • 2:チュウニズムならではのノーツ配置を見てみる(制作中)
  • 3:詳細設定で何が調整できるのか
    • 1:そもそも詳細設定はどこでできるの?
    • 2:最低限覚えておきたい設定事項は?
    • 3:上手くなっていく過程で覚えておいた方がいい設定事項は?
  • 4:ホームポジション・姿勢
  • コラム1:精度っていつぐらいから気にしたらいいの?
  • 5:基礎知識を入れたら早速やってみよう
  • 6:上手くなっていくにはどうしたらいいの?
  • 7:他の人のプレーを見ることの大事さ
  • 8:音ゲー用語をマスターして攻略につなげる
  • コラム2:どのマップから手をつけたらいいの?
  • 9:この段階を卒業する目安
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【CHUNITHM】初心者からなれる! 虹レのなり方 ver.2024.01【チュウニズム】

モクサムネ

 

どうも、その辺でチュウニズムとか音ゲー動画を投稿している人です。普段はYouTubeでチュウニズム配信を週1ペースでやってますので、遊びにきてくれると嬉しいです。

 

www.youtube.com

 

さて、セガの誇る音ゲーブランド「ゲキチュウマイ」の一角をなすアーケードゲーム『CHUNITHM』は今年で稼働8年目を迎え、今年の10月には『CHUNITHM SUN』として新シリーズがスタートし、ますます要素が盛りだくさん、遊べるモードが多彩とまだまだ勢いが衰えていない、人気のシリーズとなっています。

それで、私は過去2回、虹レ達成までの攻略記事を書いたことがあります。*1特に1つ目の方はプレビューが万単位で非常に多くの方に読んでいただき感謝の言葉しかありません。

ですが、以前書いた記事は初心者、特に初めて音ゲーを触った中高生にとって不十分ではないかと思い、そのような方でもわかりやすい記事を書こうと考え再び筆を執りました。

音ゲーに関する攻略からSNSの活用など交流の仕方まで色々なことをビッシリ書いた結果、長くなってしまったことはご容赦ください。

その分章を小分けする、強調をつけるなど流し読みもできるように配慮しましたので、必要に応じて使い分けていただければと思います。目次の大見出しから各項目に飛べるようになってますので、ぜひ活用してください。

それでは、前置きはこれくらいにして、早速攻略を開始していきます。 これが誰かの虹の架け橋になりますように…いやダサいな、うん。

 

もし、他にも「やっていて難しい所がある…」「この項目を書いた方がいいかも」と思う部分がありましたら、ツイッターかメールにて相談頂ければ、個別に相談に乗ります。ツイッターの方が反応しやすいですが、アカウント未作成の方はメールアドレスでも問題ありません。

また、膨大な文章量になったこともあり、もしかしたら事実と違う記述をしている箇所があるかもしれません。その場合もお知らせいただければ修正します。

 

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Twitter:@reole123

Gmail:reoleakitsukiforcontact@gmail.com

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追記(22.3.5)

たくさんの反響をいただき、ありがとうございます。参考になった等ポジティブな反応をいただいたり、「こんなん攻略記事になってねーよ」とネガティブの反応をいただいたりと、様々な反応が届きました。特に驚いたのは、ブログでキチンと反論されていた方がいらっしゃったことですね。ツイッターで指摘して終わりがよくあることだったので、素直に嬉しいと思いました。ありがとうございます。

 

【CHUNITHM】真!初心者からなれる! 虹レのなり方 ver.2022.03【チュウニズム】 - ミニサット

(12.30追記:なんか記事消えてました。これはこれで面白かったんですけどね。ちょっと残念です。)

 

まぁPV稼ぎだなんだ言われ「そう見る人もいるんだな」と勉強になる一方で*2回数のこなし方など上達の過程に関する具体的な内容を記されていて、とても参考になりました。そもそもこうやってキチンと言ってくれるのは貴重なことですので助かります、改めてありがとうございます。

一言だけ付け足しておきますと、あちらの記事は「なんでもいいからとにかくやってうまくなりたい!」という方向けになっています。私の方はそもそもそれが難しい方や、一応どんなことをやるのか予め知っておきたい方向けに詳しく書いているので、方向性が真逆と言えるでしょう。どちらかが真とは言えませんが、みなさんのやりたい方針に合わせて参考にしてみるといいかと思います。

 

追記(24.1.16)

おかげ様でこの記事もそろそろ2年くらいとなりました。そして「CHUNITHM 虹レ」と検索するとこちらがトップに出てくることが多いらしく、少なからずの方々に見ていただけてるようです。ありがとうございます。

最近は近況報告含め日記として使っていることも多いですが、定期的に除いていただければ幸いです。

 

そんな前置きはさておき、2年も経ったのでそろそろ改修と言いますか、記事を見直しておかしな部分やアップデートをかけるべき部分も増えたと思うので、ちまちまとではありますが更新していきたいと思います。1月終わりまでに全部見直せられればいいなと。

2年前と比べて虹レのなり方もより多種多様になったと感じてますので、この記事のみならず色んな方の意見を見聞きしながらやりやすい成長方法を探っていただければです。

 

 

*1:6年前にニコニコのブロマガで1回(現在はブロマガがサ終のため閲覧不可)、2年前に金レ以降向けに1回。

*2:一応こちらの言い分は、「原稿用紙100枚超の記事をいくつも連結して読みたい人がいるのか」です。小分けして参照しやすくしたいなぁってくらいの考えでしたが…

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【ボンバーガール】初心者・中級者向けシューター基礎講座(22/11/21追記)

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どうもこんにちは。パプルの技術動画を作ったりしているシューターが好きな人です。

以前、こんな動画を出しましたので、もしパプルに興味があればぜひ観ていただければ幸いです。

 

youtu.be

(地味に4000再生いただいて嬉しかったです、ありがとうございますm(_ _)m)

 

今回、皆さんにもぜひ「シューター」という役職をぜひやってみて欲しいな~と思いまして、どのように動けばいいか、どのように練習をすればいいか、基礎から応用への架け橋になるような内容で書いていきます。

ですが、あまり風呂敷を広げてもキリがないので今回はマスターB・Cまでのシューターの話に絞って、マスターA・グランドマスターマッチでのシューターの考え方は触り程度に留めておこうと思います。これでも大分削った方だと思いますがトンデモ文章量になったのはご容赦ください。

大まかな内容ですが、まずはシューターにおいて大事となる考え方と動き方を説明し、その後敵前衛の特徴と対策を自分なりにですが紹介し、最後に各シューターキャラの特徴と運用を話していきます。

これを読んで、一人でも多くのシューターがうまくなれば幸いです。

 

目次

  • 0:予め気を付けておきたい・やる際に絶対に覚えておきたいこと
  • 1:『ボンバーガール』における『シューター』の役割
    • (1)初心者~マスターC程度で意識しておきたいこと
    • (2)マスターBで意識しておきたいこと
      • [1]削り合いにおける遅延・キルタイミング
      • [2]:ラストアタックからの逆算キル…残り何秒でキルすると理想的?
  • 2:シューターのできることの整理
  • 3:ボムブロック~後衛の基本行動~
    • (1)道中のボムブロ
    • (2)自陣ゲート前のボムブロ
    • (3)ネックでのボムブロ
  • 4:弾の有効的な使い方~無駄撃ちを極力防ぐには~
    • (1)広い所で当てようにしても当たる確率は少ない
    • (2)相手が待機するところを絞らせて撃つ・意識外から撃つ、避ける余裕がない時に撃つ
    • (3)スキルの硬直・スタンを狙って撃つ
  • 5:相方とうまく連携をとる~チャットの使い方~
    • (1):撃破報告・被撃破報告
    • (2):ラッシュの発動タイミングの是非
    • (3)ブロッカーは前、シューターは後ろを原則に動く
  • 6:対ボマーへの動き方について
    • (1)シロ:使い手次第ではDPS最速のバケモンと化す脅威
    • (2)グレイ:最近は研究が進みキルに積極的なタイプが増え厄介に
    • (3)クロ:ラスアタを意識させられるめんどいヤツ
    • (4)詩織:無敵状態はブロッカーに任せ、いつも以上にボムブロを丁寧に
    • (5)シロン:掘り・築城破壊速度No.1にご用心
  • 7:対アタッカーへの動き方について
    • (1)オレン:しぶとく戦場を生き残りかく乱する傭兵
    • (2)ウルシ:施設破壊速度No.1のねずみ小僧
    • (3)セピア:図太く生き残る愛の伝導者
    • (4)アサギ:自分の体力が吸収されるのは原則避けたい
  • 7.5:攻めパイン
  • 8:シューター各論
    • (1)エメラ:「ザ・シューター」の優秀さ
      • [1]長所と短所
      • [2]立ち回り方
    • (2)パプル:遅延と回復の両方をこなす堕天使
      • [1]長所と短所
      • [2]立ち回り方
    • (3)ツガル:独特の間合いから牽制するスナイパー
      • [1]長所・短所
      • [2]立ち回り方
    •  (4)パステル:瞬間火力/小回りと意外と柔軟性〇
      • [1]長所と短所
      • [2]立ち回り方
    •  (5)オリーヴ:絶対蓄積ダメージ増やすウーマン
      • [1]長所と短所 
      • [2]立ち回り方
    • (6)シルヴァ:弾数多いエメラなんだけど…?
      • [1]長所と短所
      • [2]立ち回り方
  • 9:シューターの練習方法
    • (1)エイムはシングルや待ち時間を使ってレバーを動かし感覚をつかむ
    • (2)あとは相手との実戦ですよ実戦
      • ボムブロ
      • 読み合い
      • エイム力
      • ベース内戦
  • 10:他ロールを使ってシューターを捉え直す
  • 11:まとめ

 

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