今日も、つらつらと、ゲーム。

YouTubeに投稿している動画の補足だったり、普段考えてることを書いてみたりしようと考えてます。頑張るかどうかは未定です。

【CHUNITHM】初心者からなれる! 虹レのなり方 ver.2022.03【チュウニズム】

モクサムネ

 

どうも、その辺でチュウニズムとか音ゲー動画を投稿している人です。普段はYouTubeでチュウニズム配信を週1ペースでやってますので、遊びにきてくれると嬉しいです。

 

www.youtube.com

 

さて、セガの誇る音ゲーブランド「ゲキチュウマイ」の一角をなすアーケードゲーム『CHUNITHM』は今年で稼働7年目を迎え、昨年の11月には『CHUNITHM NEW!!』として新シリーズがスタートし、ますます要素が盛りだくさん、遊べるモードが多彩とまだまだ勢いが衰えていない、人気のシリーズとなっています。

それで、私は過去2回、虹レ達成までの攻略記事を書いたことがあります。*1特に1つ目の方はプレビューが万単位で非常に多くの方に読んでいただき感謝の言葉しかありません。

ですが、以前書いた記事は初心者、特に初めて音ゲーを触った中高生にとって不十分ではないかと思い、そのような方でもわかりやすい記事を書こうと考え再び筆を執りました。

音ゲーに関する攻略からSNSの活用など交流の仕方まで色々なことをビッシリ書いた結果、長くなってしまったことはご容赦ください。

その分章を小分けする、強調をつけるなど流し読みもできるように配慮しましたので、必要に応じて使い分けていただければと思います。目次の大見出しから各項目に飛べるようになってますので、ぜひ活用してください。

それでは、前置きはこれくらいにして、早速攻略を開始していきます。 これが誰かの虹の架け橋になりますように…いやダサいな、うん。

 

もし、他にも「やっていて難しい所がある…」「この項目を書いた方がいいかも」と思う部分がありましたら、ツイッターかメールにて相談頂ければ、個別に相談に乗ります。ツイッターの方が反応しやすいですが、アカウント未作成の方はメールアドレスでも問題ありません。

また、膨大な文章量になったこともあり、もしかしたら事実と違う記述をしている箇所があるかもしれません。その場合もお知らせいただければ修正します。

 

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Twitter:@reole123

Gmail:reoleakitsukiforcontact@gmail.com

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追記(22.3.5)

たくさんの反響をいただき、ありがとうございます。参考になった等ポジティブな反応をいただいたり、「こんなん攻略記事になってねーよ」とネガティブの反応をいただいたりと、様々な反応が届きました。特に驚いたのは、ブログでキチンと反論されていた方がいらっしゃったことですね。ツイッターで指摘して終わりがよくあることだったので、素直に嬉しいと思いました。ありがとうございます。

 

【CHUNITHM】真!初心者からなれる! 虹レのなり方 ver.2022.03【チュウニズム】 - ミニサット

 

まぁPV稼ぎだなんだ言われ「そう見る人もいるんだな」と勉強になる一方で*2回数のこなし方など上達の過程に関する具体的な内容を記されていて、とても参考になりました。そもそもこうやってキチンと言ってくれるのは貴重なことですので助かります、改めてありがとうございます。

一言だけ付け足しておきますと、あちらの記事は「なんでもいいからとにかくやってうまくなりたい!」という方向けになっています。私の方はそもそもそれが難しい方や、一応どんなことをやるのか予め知っておきたい方向けに詳しく書いているので、方向性が真逆と言えるでしょう。どちらかが真とは言えませんが、みなさんのやりたい方針に合わせて参考にしてみるといいかと思います。

 

 

*1:6年前にニコニコのブロマガで1回(現在はブロマガがサ終のため閲覧不可)、2年前に金レ以降向けに1回。

*2:一応こちらの言い分は、「原稿用紙100枚超の記事をいくつも連結して読みたい人がいるのか」です。小分けして参照しやすくしたいなぁってくらいの考えでしたが…

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【音ゲー】やっぱ「ボス曲」はかっこいい方が好き!!!【CHUNITHM Arcaea beatmaniaIIDX】

※この記事は自分が企画した「音想-onsou- 音ゲー読書感想文」にて投稿したものを本ブログに移植したものになります。私含め8人の方々による「音ゲーへの想い」を文章にしたもので、どれも面白い記事ばかりですのでぜひ立ち寄って読んでいただければ幸いです。

URLはこちらになります。

 

こんにちは、リオールです。いつもはTwitter音ゲーのことを何となくつぶやきながら、動画投稿したりたまにこうやって企画したり色々やってます。

 

さて突然ですが、みなさんにとって「ボス曲」とはなんでしょうか? 単純に超絶的に難しくクリアするのが困難なものか、それとも登場のインパクトが強すぎて忘れられないものか……。色々な考えがあるでしょう。

 

自分にとってボス曲はそのゲームのバージョンを象徴している(いた)、(雰囲気でも実際にも)手強く攻略が困難な曲」だと考えています。「そのゲームのバージョンを象徴している(いた)」という部分がポイントで、単純に「高難易度追加されましたよ」だけでは弱く、登場の仕方やジャケット・パッと見の譜面のキツさ、実際にやってみた時の難しさなど、あらゆるものが嚙み合わさって初めて「ボス曲」と言えるんじゃないかなと思います。

今回は、そんな音ゲーを15年間やり込んでいる自分の目線から「ボス曲」について喋っていきます。最後まで読んでいただければ幸いです。

 

  • 1:ボス曲としてのインパクトが強かった例でも挙げてみる
  • 2:リオールさん的「ボス曲」な曲トップ3
    • 第3位: 混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ  穴山大輔『CHUNITHM AIR
    • 第2位:Tempestissimo t-pazolite 『Arcaea』
    •  1位:冥 Amuro vs Killer『beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY
  • 3:今後ボス曲ってどうあって欲しいのか、個人的な要望
  • 4:おわりに
  • 補論:音ゲー楽曲解禁と「体験」の話
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チュウニズム大会「赤帽杯」まとめレポート-当日編-

 

こんにちは、リオールです。

さて今回は、先日7/9(土)に川崎にて行われた大会、『赤帽杯』のレポートを書いていきたいと思います!

内容は当日までの流れがメインの「準備編」と、当日の流れがメインの「当日編」に分けていますが、需要としては圧倒的に後者の方が多いと思うのでそちらから書いていきます。 最後まで読んでいただき、少しでもゲームセンターでの大会に興味を持っていただければ幸いです。

あと、こちらが当日の動画になります。よければ観に来てください。

 

  • 1:開催まで
  • 2:1回戦
    • 1回戦第1試合(Aグループ)
    • 1回戦第2試合(Bグループ)
    • 1回戦第3試合(Cグループ)
    • 1回戦第4試合(Dグループ)
  • 3:2回戦
    • 2回戦第1試合
    • 2回戦第2試合
  • 3.5:サドンデス
  • 4:決勝戦
  • 5:エキシビジョンマッチ~閉会
  • 6:大会を終えて

 

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【雑記】チュウニズムでの虹レ達成における「下埋めvs高難易度特攻」【CHUNITHM】

 

どうも、その辺でチュウニズムをやっている者です。

さて、今回は以下のツイートについて、ちょっと真面目に考えてみようと思います。

 

Q.虹レに絶対行きたい!
けどこの先どうするか不安…

A.下埋めをしましょう!!
その方がもっと上手くなれます!!

ってことなんで金レ、プラレで伸び悩んでいる人は高難易度特攻をやめて下埋めをしましょう!!

— 若菜♪

 

このツイートを見た当初は断言しているのも引っかかり*1うーんそうかな?」と疑問に思っていたのですが、引用RTを見ていると「下埋めしたらバリバリうまくなった」など、どうやら一概に言えない様子でした。

そこで、今回は「チュウニズムの虹レ達成」において(一般論とは異なるため強調してます)、"下埋め"と"高難易度特攻"のそれぞれの特徴とその優劣について整理し、どうやっていけば良いのか話していきます。今回は専門用語が結構あるので、未プレイの方はちょっとキツいかもしれません。

なお、ここで2つほど言葉を定義しておきます。

 

下埋め:レベル13+以下の譜面を順々にプレイしていくこと

高難易度特攻:譜面定数14.5以上の譜面をプレイし続けること

 

では、早速見ていきましょう。

 

  • 1:虹レになるための最低ラインってなんだろう
  • 2:下埋め
  • 3:高難易度特攻
  • 4:じゃあどっちが良いのって話
    • 4.5ちなみに折衷案ってどうなの
  • 5:おわりに

*1:音ゲー攻略法含めゲーム攻略に絶対はあまりないので、"強い"表現を使ってしまうと荒れやすいのが常だったりする。それを敢えて使ってる人も世の中にはいるけど

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【音ゲー日記#1】プロセカダラダライベラン走法

せっかく作ったブログ、有効活用していかないとなと思い、徒然とでも筆をとってなんか書いてみることにした。いつまで続くか分からないが、普段から色々考えてるからネタに関しては大丈夫だろう、うん。

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【CHUNITHM】上達の役に立つサイト・リファレンス集【チュウニズム】

reference

この記事は、アーケードゲーム『CHUNITHM』で、上達の参考になるサイトや動画を紹介したものです。wikiから個人サイトまで色々取り上げていきます。

 

※3/2追記

編集中にはてなのうんこ仕様のせいでデータの大半が吹っ飛んだため、モチベが下がりましたorz

最低限のものはありますが、修復は随時となります。ごめんなさい。

 

目次

  • 1:CHUNITHMレベル10~データベース集(随時更新中)

 

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【CHUNITHM】おまけ~17.00までの道筋~【チュウニズム】

おまけ

※この記事は、『初心者からなれる! 虹レのなり方2022』の一部です。あまりにも長くなりすぎたので分割しています。大元のページはこちらからどうぞ。

 

お疲れ様でした。虹レになり、これから色々な遊び方・スタイルが出てくるかなと思います。

さて、ここでは「16から17までの道筋はどうなってるんだろう?」について、簡単にですが書いておきたいと思います。これまで以上に高難易度に向き合う時期が増えるため時間はかかりますが、かけた分だけ達成できる可能性は高くなります。更に上を目指そうと思った方はぜひ挑戦してみてください。

 

更新履歴

5/22

定数変更で稼ぎ曲が軒並み降格して使えなくなったので訂正

 

  • 1:~16:25
    • (1)14.5の稼ぎ
      • UltraNeon(MAS)
      • 祈(EXP)
      • Like the Wind [Reborn](MAS)
    • (2)14.6の稼ぎ
      • folern(MAS)
    • (3)14.7の稼ぎ
      • Fracture Ray(MAS)
      • Grievous Lady(MAS)
      • IMPACT(MAS)
  • 2:~16.50
    • 金ポゼで詰まりやすいポイント
      • Finite(MAS)、Dengeki Tube(MAS)、蠍火(MAS)
      • 混沌(MAS)、業(MAS)、メタバ(MAS)
  • 3:~16.75
  • 4:~17.00
  • 5:17.00~
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【CHUNITHM】虹レ攻略講座、おわりに代えて色々と

end

※この記事は、『初心者からなれる! 虹レのなり方2022』の一部です。あまりにも長くなりすぎたので分割しています。大元のページはこちらからどうぞ。

※内容は終わりとあとがきになりますが、出来れば虹レ達成の後にでも読んでいただければ…とかぜいたくを言ってみます。そんな大したことは書いてないんですけどね(笑)

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