【CHUNITHM】初心者からなれる! 虹レのなり方 ver.2024.12【チュウニズム】

どうも、その辺でチュウニズムとか音ゲー動画を投稿している人です。普段はYouTubeでチュウニズム配信を週1ペースでやってますので、遊びにきてくれると嬉しいです。
さて、セガの誇る音ゲーブランド「ゲキチュウマイ」の一角をなすアーケードゲーム『CHUNITHM』は今年で稼働8年目を迎え、今年の10月には『CHUNITHM SUN』として新シリーズがスタートし、ますます要素が盛りだくさん、遊べるモードが多彩とまだまだ勢いが衰えていない、人気のシリーズとなっています。
それで、私は過去2回、虹レ達成までの攻略記事を書いたことがあります。*1特に1つ目の方はプレビューが万単位で非常に多くの方に読んでいただき感謝の言葉しかありません。
ですが、以前書いた記事は初心者、特に初めて音ゲーを触った中高生にとって不十分ではないかと思い、そのような方でもわかりやすい記事を書こうと考え再び筆を執りました。
音ゲーに関する攻略からSNSの活用など交流の仕方まで色々なことをビッシリ書いた結果、長くなってしまったことはご容赦ください。
その分章を小分けする、強調をつけるなど流し読みもできるように配慮しましたので、必要に応じて使い分けていただければと思います。目次の大見出しから各項目に飛べるようになってますので、ぜひ活用してください。
それでは、前置きはこれくらいにして、早速攻略を開始していきます。 これが誰かの虹の架け橋になりますように…いやダサいな、うん。
もし、他にも「やっていて難しい所がある…」「この項目を書いた方がいいかも」と思う部分がありましたら、ツイッターかメールにて相談頂ければ、個別に相談に乗ります。ツイッターの方が反応しやすいですが、アカウント未作成の方はメールアドレスでも問題ありません。
また、膨大な文章量になったこともあり、もしかしたら事実と違う記述をしている箇所があるかもしれません。その場合もお知らせいただければ修正します。
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Twitter:@reole123
Gmail:reoleakitsukiforcontact@gmail.com
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追記(22.3.5)
たくさんの反響をいただき、ありがとうございます。参考になった等ポジティブな反応をいただいたり、「こんなん攻略記事になってねーよ」とネガティブの反応をいただいたりと、様々な反応が届きました。特に驚いたのは、ブログでキチンと反論されていた方がいらっしゃったことですね。ツイッターで指摘して終わりがよくあることだったので、素直に嬉しいと思いました。ありがとうございます。
【CHUNITHM】真!初心者からなれる! 虹レのなり方 ver.2022.03【チュウニズム】 - ミニサット
(12.30追記:なんか記事消えてました。これはこれで面白かったんですけどね。ちょっと残念です。)
まぁPV稼ぎだなんだ言われ「そう見る人もいるんだな」と勉強になる一方で*2、回数のこなし方など上達の過程に関する具体的な内容を記されていて、とても参考になりました。そもそもこうやってキチンと言ってくれるのは貴重なことですので助かります、改めてありがとうございます。
一言だけ付け足しておきますと、あちらの記事は「なんでもいいからとにかくやってうまくなりたい!」という方向けになっています。私の方はそもそもそれが難しい方や、一応どんなことをやるのか予め知っておきたい方向けに詳しく書いているので、方向性が真逆と言えるでしょう。どちらかが真とは言えませんが、みなさんのやりたい方針に合わせて参考にしてみるといいかと思います。
追記(24.1.16)
おかげ様でこの記事もそろそろ2年くらいとなりました。そして「CHUNITHM 虹レ」と検索するとこちらがトップに出てくることが多いらしく、少なからずの方々に見ていただけてるようです。ありがとうございます。
最近は近況報告含め日記として使っていることも多いですが、定期的に除いていただければ幸いです。
そんな前置きはさておき、2年も経ったのでそろそろ改修と言いますか、記事を見直しておかしな部分やアップデートをかけるべき部分も増えたと思うので、ちまちまとではありますが更新していきたいと思います。1月終わりまでに全部見直せられればいいなと。
2年前と比べて虹レのなり方もより多種多様になったと感じてますので、この記事のみならず色んな方の意見を見聞きしながらやりやすい成長方法を探っていただければです。
追記(24.12.3)

書き直しだよ!!!!!!!!!
えー…というわけで、レーティングシステムが抜本的に変わっちゃうのでこの記事も上達部分に関して多少の齟齬が出てきちゃう部分があるなと思いますが、4万字の精査も大変なのでこれはこれで置いておこうと思います。
代わりにnoteで新しく上達理論を書いておきますので、これを見た方はフォローいただけると幸いです。
*1:6年前にニコニコのブロマガで1回(現在はブロマガがサ終のため閲覧不可)、2年前に金レ以降向けに1回。
*2:一応こちらの言い分は、「原稿用紙100枚超の記事をいくつも連結して読みたい人がいるのか」です。小分けして参照しやすくしたいなぁってくらいの考えでしたが…
【CHUNITHM】チュウニズム進捗日記 7月
7月はまるまるチュウニズムやってた気がする
金欠とかぼやいてたのにどうしてこうなった
〇プレイ回数

先月比+200回で、7269回。いつ、どこでやったんだ俺…?ってくらいに自覚無しにやってるのが恐ろしいと言うかなんというか。
多分過去イチやってた月になったと思う。おかげ様と15やってもちょっと疲れにくい身体になってたのが悔しいよ。いや嬉しいけど!
続きを読む【CHUNITHM】全国対戦500回やってみた感想【LUMINOUS PLUS】

どうも、その辺で音ゲーをやっているリオールと言います。
さて、早速本題になりますが……。

NEWからちまちまとやっていた全国対戦が500回まで到達しました!
まぁ全国対戦フィーバーな方々からすれば「500?少なすぎだろ」と煽られても「あっハイ…(しゅんと消える音)」になってしまうわけですが、負けず嫌いで「負けるの嫌やこんなモードやりたくねぇ!」ってグチグチ引きこもってた自分からすれば十分すげぇ数になったなぁって思います。

振り返ってみると、NEWの頃は精度もそんなに付いてなかったので結構低難易度でボコられてたんですよね。というか自選すらまともに勝てない状態で「勝てねぇクソゲー!!」ってのを配信でずっとキレ散らかしてました。今も「ふざけんなよwwww」とかリアクションしているのですが配信アーカイブで聞き直すとガチで言ってるようにしか聞こえなくて頭を抱えてる今日この頃です。(そう思うならやめなさい)
結局精度はポイ捨てして全国対戦をずっとやっていたのですが、去年の10月くらいにMuseDashの金S(いわゆるAJC的なヤツ)が楽しくなって、そっからチュウニズムでもAJCが出るようになってからは少しずつ勝率が上がっていきました。特に特殊傾向のない譜面だったら余裕でAJC~1・2落ちは出せるくらいまでは成長できたので、精度上げは勝つために悪くない選択でしたね。
理論値なら勝ち、それ以外は敗けってところで理論値出せた時は気持ち良かったです。
武器はほぼ固定で、ちゃんと勝てるもので言えば「Blazing:Strom」「患部(黒)」「Reveverate」「Air(黒)」でしょうか。特にリバベの勝率は8割超えてました。AJしてないからそろそろつけたいんだけどね…w
ド不調でも勝てるくらいの地力で自選を考えてるのですが、今後も少しレパートリーを増やしていきたいですね。
ちなみに自選の考えですが「1位はOK、2位はたまにはあるか、3位以下はアホ」ですね。まぁ8割自選通してるのでその辺は大丈夫かな。(自選零してる試合で勝った覚えがない)
今後の課題としては「14の穴になってる(AJしてない譜面)」が挙げられるかなと思います。今日もニューヨークとムーン投げられて「いや全然ですが…」で沈んでましたし。クロートーも99AJギリギリだったので食われて4位と、そこが穴かってなりました。
ただ、単曲攻略するくらいなら…ってのがあるので、投げられた分の復習くらいはキチンとするで留めておきましょうか。
あとは単純に15。こればかりは普段の練習でキチンとやるしかないですね。

こんなところでしょうか。
今後もちまちまとですが全国対戦をやっていければと考えてます。
ではでは~。
【CHUNITHM】LUMINOUS成長記録まとめ

どうもみなさん、音ゲー続けて15年(いや、もうすぐ16年になるぞ…!?)なリオールです!
CHUNITHM LUMINOUSももうすぐ一区切りついて、『LUMINOUS PLUS』になりますね!
気付けば他機種コラボパレードから始まってラスピの登場、そして過去最難関レベルの解禁条件を引っ提げて登場した「Ultimate Force」だったりと、怒涛の連続でしたね…! あとはMuseDashコラボや未確認コラボなど、色んな変化球があって楽しかったです!
さて、そんな『CHUNITHM LUMINOUS』の成長記録、今作もしっかり残していきますよ!
- 1.プレイ回数
- 2.プレースタイル
- [1]ちゃんと15やってた?
- [2]道化師・天地進捗とAJC
- [3]ベスト枠
- [4]14+全鳥だーー!!
- [5]プレイヤーから企画者へ
- 3.全国対戦
- 4.未鳥進捗
- 5.LUMINOUS PLUSに向けて
- [1]2週に1度、特定の曲だけやる配信回を作る
- [2]13+の未AJ5以下、14の未AJ30以下、14+の未ABS+20以下
- [3]でけぇ大会1つやるぞ
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【CHUNITHM】24年4月成長記録&5月の目標
皆さんこんにちは、今日も楽しく音ゲーをやっているリオールです!
最近は些細なきっかけでモチベが上がりまして、色々頑張ってるところです!
環境も変わって本格的にやりたいことを少しずつやっていければと思います!
では、早速観ていきましょう。
- 1:プレイ回数・環境
- 2:プレースタイル
- 3:目標
- [1]15のSSSを2つ増やす
- [2]全国対戦の勝率5割
- [3]グロクラの道化師
1:プレイ回数・環境

ちゃんと月毎に記録をつければよかったのですが2月・3月はなんかテキトーな感じでやっちゃってたようで散逸……orz
なので1月終盤の記録である6662回から換算すると+218回、月平均70クレちょいですね。おぉ思ったよりリースナブル。
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【CHUNITHM】【CHUNITHM】チュウニズム進捗日記 ~4月第4週
忙しかった(ってより、ネタが思いつかなかった)のでずーーっと放置していたが、ようやく書ける時間が出来たので再開。
通勤中のノートPCでカタカタやった方がいいと思ってたんだけど、通勤時間変わったのもあって電車で寝落ちばっかするようになってから作業できなくなってたのよね。。
〇プレイ回数
6662→6846で、+184回。1月終盤から記録が途切れてたけど、1ヶ月平均60回くらい、そんなもんかって感じ。
MAS/ULTのAJ数は1104。前作終わりが1038だから追加曲に対して少し伸びてる感じかな。よきよき。
あとは理論値、76個。前作終わりから+13個と少し伸びてる感じ。うーん、SUNPLUSの時の爆発感はまた出てこないもんかなーとか期待はしてるんだけど、どうにもこうにも。
〇全国対戦
ちゃんと頑張ったのもあって先日エリートになれました、ぶい。

現時点で1位から177回/153回/85回/54回。前作終わりからの差分で言うと30回/22回/8回/4回。
煌2から1への昇格試験中に4位2回取ってキレちらかしてたこと以外は概ね良好といった感じだけど、休日の午後に突っ込んでもまれることを経験した方がやっぱいいと思うんよなぁ…いやまぁ強すぎる人と当たっても15パワーされるだけだからあんまりやりたくなってのがあるんだけども笑
1+2位の合算だけで見たら52/64だから、8割超えてたんだなぁってちょっと感動した。NEW稼働初期なんて全然勝てなかったのに、これが成長ってヤツか……!
LUMINOUSになって変化があったとすれば、ガチで選んだ時の自選(なんとなくで選んだものは大抵敗ける、これ真理)が負けなくなったことが一番大きいか。リバベという凶悪武器を携えてぶいぶい言わせるようになったし、AJ安定に近いAdverse Gaffとか同ランクで仕事するブレスト、あとは格上相手に用意している赤譜面と相手に応じて的確に押しのけるレパートリーが増えたのがいいね。
おかげで4ptはほぼ着実に1つはあるから他選全コケ、2コケしない限りは大丈夫だし、そこの精神安定感は大きいね。
課題があるとすれば、理論値ペース勝負のメンタルのブレが弱いなってのと、相変わらず苦手譜面を放置していることか。こればっかりは回数積むしかないかな。
〇レベル15
とべこんSSSだやったー!ってくらい。

譜面研究に対する苦手感が今も残っていて放置しているものが多い中、コイツは地力パンチで押さえきれたって感じ。覚醒してたんやなぁと。
伸び悩み、というか全然SSS出る気配がなかったんで知り合いに相談したところ「15.3~を1曲ずつ見てくしかないんじゃない?」って話だったので、ひとまずやりやすそうなダートとか混沌から攻めてこうかなって感じ。連奏に対する耐性をつければなおグッドってところか。
知り合い曰く「運指を組んでスコアが伸びた時の嬉しさを味わってほしい」とのことで、鍵盤ゲーにドップリ浸かった思考をそぎ落とすいい機会にしたいね。

(それにしても最近のunirecの機能はすごいなぁ。ありがとうございます)
後は比較的地力でなんとかなりやすい業とかカオティックもキチンと目を向けれればって感じか。
とりあえずこの17.05の拭えない空気を無くすことが第一で進めましょうか。
〇今後の目標
FD・グロクラの脱力練習
道化師取るぞって張り切ってたけど、それよりかは少しでも力を入れずにとれるようになった方がいいんじゃないかって気づいてちょっと練習方法変えてみることに。
でも物量で脱力ってどうやるんだろうか。はて…。
15.3~15.4を一通りプレイして現状を登録
さすがに15ルーティンは曲が多すぎて1日じゃ無理な領域に入ったから、ひとまずここで区切って1回現在の手元を撮ってくるのがベストでしょう。
運指を考えてる/考えてないを意識出来てるか、まずはそこの洗い出しかな。
全国対戦は当分スルーでいっか
イベント始まるけど短縮曲の割合が増えるから実はちょっと好きじゃなかったり。
あとは15から逃げるなってことで、そっちに専念します。
こんなところかな。
LUMINOUS PLUSのバージョンアップがあと2ヶ月くらいできそうだし、その時にまたまとめられれば。
【CHUNITHM】14+SSS難易度表について改めて語ってみる
先日、レベル14+のSSS難易度表を作成し、公開した。
チュウニズムのLEVEL14+のSSS難易度表を作成しました!
— リオール (@reole123) January 20, 2024
運指次第で難易度が下がることも多いので、参考程度に見ていただければです!
未鳥埋めの一助になれば幸いです!
難易度が2段階以上異なるものがありましたらリプ等で書いていただけると助かります!検討します!#CHUNITHM#チュウニズム pic.twitter.com/Av2RBHYYS4
これが元ツイになるが、チュウニズムから始めた人からは好評の声をいただいた一方で、全鳥等終わっている上手い人からはあまりいい評価ではなかった印象だ。*1
そして、ちょっと改良して加えたのがこれだ。

こっちの方は引用があまりなく、インプレッションもそれなりの形で終わった。時折参考になっているとの声をいただき、作った冥利に尽きると言えよう。
そもそも何でこんな表を作ったのか。半分は自分がこういう表を作るのが好きだからがあるが、もう半分は攻略本みたいなのを作って公表したいからだ。この場合は「ゲームの攻略目次」といったところだろうか。この曲はこれくらいの難易度で、これが出来るならこれも出来そうじゃない?‥と、一種の指針を作るのが楽しいし、参考になる人も多い。
確かにエゴの部分は多いが、それ以上に「指針」は大切じゃないかと思う節があるのだ。
元々音ゲーというジャンルは人によって成長戦略は異なるし、それによって得意・苦手傾向は変わってくる。それでも、大体の人ならこんな感じという「感覚」は存在すると、beatmaniaIIDXの☆11ハード難易度表を作った時から思っている。*2
少し脱線するが、そもそも音ゲーというジャンルは「道筋」が存在しない。最近のRPG含め一般的なゲームなら、「〇〇に行ってみよう」などチュートリアルが存在する。*3一方、音ゲーというのは明確な目的も与えられず、成長の方針も個人で考えてくれと投げっぱなしだ。それは高難易度になればなるほど顕著になり、特に14+となると何も前情報なしの場合闇雲に遊ぶことになる。
そんな暗中模索をするくらいなら、せめて「道筋」くらいは照らしてあげたい――そういう思いから2年前に初心者向け記事を作成したし(長いが)、今回も自分が何とか1つの頂に立てたから早速作った次第だ。
仲間と作らなかったことについて、時間がかかるので最初に自分独りで作ってフィードバックを自分のコミュニティで行った感じだ。*4chunirec様は特に16.80~17.00台のデータが厚いのでとても参考になった。
そして、こんな状況で作成したのに独りよがりだという意見をほぼ見かけなかったのは奇跡的と言えよう。改めて感謝の言葉しかない。
ちなみに今後について、14+ゆっくり更新をかけるとして、14も3~4月くらいに着手する予定だ。今度はchunirecのデータが薄いゆえに参考にしにくく、結構主観が混ざることは避けられないため紛糾は前回以上に大きくなりそうだが、ある種の道しるべとしてあった方がいいんじゃないかと考えている。まぁ先ほども書いたように半分はエゴがあるから「難しいモノを作ってみたい」という欲もあるが…。
「譜面の埋まりようなんて個人差だからいらない」など思考停止で即決するのは、少なくとも解決法として好ましくない。今ではスタート地点が皆違うのだから達成する順番が異なるのは当然の流れだ。それでも、「チュウニズムからゲームを始めた人」にとって、必要なものじゃないかと考えている。
頂を登った人が、これから登る人にルートを示す。もちろん、明らかに間違っている道を教えるのは害悪になることは承知だ。それを踏まえた上で、少しでも歩きやすい道を作ってあげたいというのは、わがままになるだろうか。
