今日も、つらつらと、ゲーム。

YouTubeに投稿している動画の補足だったり、普段考えてることを書いてみたりしようと考えてます。頑張るかどうかは未定です。

【CHUNITHM】初心者からなれる! 虹レのなり方 ver.2024.01【チュウニズム】

モクサムネ

 

どうも、その辺でチュウニズムとか音ゲー動画を投稿している人です。普段はYouTubeでチュウニズム配信を週1ペースでやってますので、遊びにきてくれると嬉しいです。

 

www.youtube.com

 

さて、セガの誇る音ゲーブランド「ゲキチュウマイ」の一角をなすアーケードゲーム『CHUNITHM』は今年で稼働8年目を迎え、今年の10月には『CHUNITHM SUN』として新シリーズがスタートし、ますます要素が盛りだくさん、遊べるモードが多彩とまだまだ勢いが衰えていない、人気のシリーズとなっています。

それで、私は過去2回、虹レ達成までの攻略記事を書いたことがあります。*1特に1つ目の方はプレビューが万単位で非常に多くの方に読んでいただき感謝の言葉しかありません。

ですが、以前書いた記事は初心者、特に初めて音ゲーを触った中高生にとって不十分ではないかと思い、そのような方でもわかりやすい記事を書こうと考え再び筆を執りました。

音ゲーに関する攻略からSNSの活用など交流の仕方まで色々なことをビッシリ書いた結果、長くなってしまったことはご容赦ください。

その分章を小分けする、強調をつけるなど流し読みもできるように配慮しましたので、必要に応じて使い分けていただければと思います。目次の大見出しから各項目に飛べるようになってますので、ぜひ活用してください。

それでは、前置きはこれくらいにして、早速攻略を開始していきます。 これが誰かの虹の架け橋になりますように…いやダサいな、うん。

 

もし、他にも「やっていて難しい所がある…」「この項目を書いた方がいいかも」と思う部分がありましたら、ツイッターかメールにて相談頂ければ、個別に相談に乗ります。ツイッターの方が反応しやすいですが、アカウント未作成の方はメールアドレスでも問題ありません。

また、膨大な文章量になったこともあり、もしかしたら事実と違う記述をしている箇所があるかもしれません。その場合もお知らせいただければ修正します。

 

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Twitter:@reole123

Gmail:reoleakitsukiforcontact@gmail.com

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追記(22.3.5)

たくさんの反響をいただき、ありがとうございます。参考になった等ポジティブな反応をいただいたり、「こんなん攻略記事になってねーよ」とネガティブの反応をいただいたりと、様々な反応が届きました。特に驚いたのは、ブログでキチンと反論されていた方がいらっしゃったことですね。ツイッターで指摘して終わりがよくあることだったので、素直に嬉しいと思いました。ありがとうございます。

 

【CHUNITHM】真!初心者からなれる! 虹レのなり方 ver.2022.03【チュウニズム】 - ミニサット

(12.30追記:なんか記事消えてました。これはこれで面白かったんですけどね。ちょっと残念です。)

 

まぁPV稼ぎだなんだ言われ「そう見る人もいるんだな」と勉強になる一方で*2回数のこなし方など上達の過程に関する具体的な内容を記されていて、とても参考になりました。そもそもこうやってキチンと言ってくれるのは貴重なことですので助かります、改めてありがとうございます。

一言だけ付け足しておきますと、あちらの記事は「なんでもいいからとにかくやってうまくなりたい!」という方向けになっています。私の方はそもそもそれが難しい方や、一応どんなことをやるのか予め知っておきたい方向けに詳しく書いているので、方向性が真逆と言えるでしょう。どちらかが真とは言えませんが、みなさんのやりたい方針に合わせて参考にしてみるといいかと思います。

 

追記(24.1.16)

おかげ様でこの記事もそろそろ2年くらいとなりました。そして「CHUNITHM 虹レ」と検索するとこちらがトップに出てくることが多いらしく、少なからずの方々に見ていただけてるようです。ありがとうございます。

最近は近況報告含め日記として使っていることも多いですが、定期的に除いていただければ幸いです。

 

そんな前置きはさておき、2年も経ったのでそろそろ改修と言いますか、記事を見直しておかしな部分やアップデートをかけるべき部分も増えたと思うので、ちまちまとではありますが更新していきたいと思います。1月終わりまでに全部見直せられればいいなと。

2年前と比べて虹レのなり方もより多種多様になったと感じてますので、この記事のみならず色んな方の意見を見聞きしながらやりやすい成長方法を探っていただければです。

 

 

*1:6年前にニコニコのブロマガで1回(現在はブロマガがサ終のため閲覧不可)、2年前に金レ以降向けに1回。

*2:一応こちらの言い分は、「原稿用紙100枚超の記事をいくつも連結して読みたい人がいるのか」です。小分けして参照しやすくしたいなぁってくらいの考えでしたが…

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【CHUNITHM】14+SSS難易度表について改めて語ってみる

先日、レベル14+のSSS難易度表を作成し、公開した。

 

 

これが元ツイになるが、チュウニズムから始めた人からは好評の声をいただいた一方で、全鳥等終わっている上手い人からはあまりいい評価ではなかった印象だ。*1

そして、ちょっと改良して加えたのがこれだ。

 

スコア管理サイトのchunirec様のデータを中心に作成。ありがとうございます

こっちの方は引用があまりなく、インプレッションもそれなりの形で終わった。時折参考になっているとの声をいただき、作った冥利に尽きると言えよう。

 

そもそも何でこんな表を作ったのか。半分は自分がこういう表を作るのが好きだからがあるが、もう半分は攻略本みたいなのを作って公表したいからだ。この場合は「ゲームの攻略目次」といったところだろうか。この曲はこれくらいの難易度で、これが出来るならこれも出来そうじゃない?‥と、一種の指針を作るのが楽しいし、参考になる人も多い。

確かにエゴの部分は多いが、それ以上に「指針」は大切じゃないかと思う節があるのだ。

 

元々音ゲーというジャンルは人によって成長戦略は異なるし、それによって得意・苦手傾向は変わってくる。それでも、大体の人ならこんな感じという「感覚」は存在すると、beatmaniaIIDXの☆11ハード難易度表を作った時から思っている。*2

 

少し脱線するが、そもそも音ゲーというジャンルは「道筋」が存在しない。最近のRPG含め一般的なゲームなら、「〇〇に行ってみよう」などチュートリアルが存在する。*3一方、音ゲーというのは明確な目的も与えられず、成長の方針も個人で考えてくれと投げっぱなしだ。それは高難易度になればなるほど顕著になり、特に14+となると何も前情報なしの場合闇雲に遊ぶことになる。

そんな暗中模索をするくらいなら、せめて「道筋」くらいは照らしてあげたい――そういう思いから2年前に初心者向け記事を作成したし(長いが)、今回も自分が何とか1つの頂に立てたから早速作った次第だ。

 

仲間と作らなかったことについて、時間がかかるので最初に自分独りで作ってフィードバックを自分のコミュニティで行った感じだ。*4chunirec様は特に16.80~17.00台のデータが厚いのでとても参考になった。

そして、こんな状況で作成したのに独りよがりだという意見をほぼ見かけなかったのは奇跡的と言えよう。改めて感謝の言葉しかない。

 

 

ちなみに今後について、14+ゆっくり更新をかけるとして、14も3~4月くらいに着手する予定だ。今度はchunirecのデータが薄いゆえに参考にしにくく、結構主観が混ざることは避けられないため紛糾は前回以上に大きくなりそうだが、ある種の道しるべとしてあった方がいいんじゃないかと考えている。まぁ先ほども書いたように半分はエゴがあるから「難しいモノを作ってみたい」という欲もあるが…。

 

「譜面の埋まりようなんて個人差だからいらない」など思考停止で即決するのは、少なくとも解決法として好ましくない。今ではスタート地点が皆違うのだから達成する順番が異なるのは当然の流れだ。それでも、「チュウニズムからゲームを始めた人」にとって、必要なものじゃないかと考えている。

頂を登った人が、これから登る人にルートを示す。もちろん、明らかに間違っている道を教えるのは害悪になることは承知だ。それを踏まえた上で、少しでも歩きやすい道を作ってあげたいというのは、わがままになるだろうか。

*1:中傷レベルのものもあって、ちょっと悲しくなったのは内緒

*2:2chのスレッドに作成場所があったのでめっちゃ頑張った。なんで楽しかったのかはよく分からない

*3:ちなみに、過去のIIDXシリーズでやろうとした痕跡が残っている。インカムの問題で消えてしまった可能性が高いが…

*4:もちろん、信憑性の面で落ちるのは承知だが。

【CHUNITHM】チュウニズムモチベの乱高下【2月1週進捗】

やべぇ、チュウニズムちょっと食傷気味だ。

 

というわけで、先週はあんまりやらなかったというか、勢いが完全に消えていた。

配信ではダラダラやって「タンゴの道化師できねぇクソッタレ~~」と粘着したくらいだろうか。あまりウケてなかったと思う(というか、道化師完走の需要が完全にないのは前々から分かっていた。フルコンやAJなんよなぁ)

 

一応プレイ回数だけメモ。6693だった。多分そんなにやってない。

 

どの音ゲー(というか、ゲーム全般そうなのだが)ある程度遊んでいると、ある時急にお腹いっぱいになったのは「あー、なんかいいや」が来るのだ。決して飽きたとかそういうものではなく、ハングリー感が無くなったと言った方が正しいか。てか同じか。

 

あとは、2月と3月はちょっとコストを抑えたいのもあって控えめになっているのもある。家ゲーの消化も追いついてないからね。

 

でも、最近のトレンドは「プロフェッショナル」なんだよなぁ。ジェネラリスト的なモンはいらねぇ!ってなって、尖った人間がたくさんいた方が互いを補うことができるし評価もされやすいと。

確かに個々人の観点で言えばそうだが、尖った人間の話は大体翻訳が必要だ。喩えるなら気難しい大工のおっちゃんみたいなもんか。腕は確かだが何考えているのか分かりづらい。自分はそうなりたくなかったので。広めにやっているなと思う部分がある。

 

なので、今の時代だと自分みたいなタイプは逆風吹いてるなぁと思うんですよね。言い訳だといわれちゃオシマイなんですが。

 

 

そういえばダンカグのSteamCS化が来ましたね。DJMAX風味の6キーと来ましたか。

まらしぃさんの曲の譜面を観たけど、あれは完全に6KEYSC15ありましたわ。しかも辛判定の概念もあるから、やり応えはありそうなのは〇なんよね。

ただ、問題は値段。楽曲追加メインのDLCで2200円もかかるから、本体はまだ安めだけどなかなか強気で出たなーって印象はあった。

今月は色々使いすぎたのと時間の確保が難しいので、やるにしても翌月以降になるか。むーん。

【CHUNITHM】チュウニズム進捗日記 1月第4週

今日はもうやることがないので、早めにまとめてみる。

 

〇プレイ回数

6662→6681で、+19。今週は1回しか配信してなかったからそんなもんか。

 

〇今週の内容

1/22(月)

通勤帰り、YouTubeでチュウニズムの動画を上げているえびちゃんさんが配信をやっていたので観に行ったらちょうどHydra(俺はハイドラ読み派)をやっていたのを見かけて、急にゲーセン行きたくなったのでやりに行った。

ちょっと苦しんだが4連奏くらいでAJ出してきた。

 

4落ちは我ながらうまいなと思う

 

配置的にbpm160くらいの4連縦連やらされることになったり結構見た目以上に忙しい譜面してるのがホント難しいポイント。あとは終盤の重なりタップの後にある重なりトリル。あれ巻き込むリスク高いからちょっと怖いんよ~とか言ってたら偶然通ってくれた。もぉ~チュウニズム君ったらすぐデレる~()

 

あとはドッペルゲンガー初フルでアタ1だったが、多分AJいけそうなんよなぁ。

 

1/25(木)

アプデ日&全国対戦配信イベントで8試合ほど。3位以下がなかったのは(事故で繰り上がったのも多かったけど)よかったこと。あとは自選のカウンターを食らわなかったのは◎。まずはこういったところからしっかりやっていきましょう。

それにしても忘れてたけど、演奏時間が短い曲を選ばれる傾向が強くなるのもイベントの傾向の1つだったね。最近入った『群青讃歌』と『なだめスカし』が2回ずつ飛んできたよ。どっちもAJC前提勝負になるから連続となるとあんまり好きじゃないんよなぁ…w

 

 

〇次週までの目標

そんなに体力譜面ができなかったので、今週はどこか挟んでやりたい。

 

 

それにしても、色々企画が重なってるのもあってちょっと疲れてきてるかもしれない今日この頃。

ガントチャートとかキチンと組んでプライベートのタスク(ToDo的なノリ)を管理させた方がいいよなぁこれ……しんどいッピ。

【CHUNITHM】チュウニズム進捗日記 1月第3週

月曜の朝に簡単にまとめるのがルーティンになってよきよきかな。

 

〇プレイ回数

6630→6662で、+32。今週は配信を3回やったので、その分多めになってたなと。

 

〇今週の内容

1/18

未SS+3つ(メタバ・マルクト・カオティック)と向かい合ってみたが、デバフと地力不足がたたり特に何もない結果に。どうしようもないから早めに切り上げたんだっけなぁ。

1クレ目でAJCが1つ増えたので、メンタル的にはオッケーだった。何もなかったら泣いてた気がするT_T

 

1/19

あまりにも不甲斐なかったから2日連続で配信。15と遊んでたが、ゼガルタがようやくSSS出てくれた。と言っても7回だったが…w あの重いの7回、筋肉痛になりそう。

それよりも一番嬉しかったのはこれ。

 

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【CHUNITHM】チュウニズム進捗日記 1月第2週

週単位で報告できるようになったし、週ごとの目標を設けてもいいかなと思った今日この頃。

 

〇プレイ回数

6606→6630で、+24。思ったよりもやってたなーってのが正直な感想。

まともにクレ突っ込んだって感じたの木曜日のプロセカ配信くらいだったからね。

 

今週の主な記憶は適当に天地埋めたこと、AJC3つくらい増えたこと、マーブルブルーの道化師粘着くらいか。あ、あとはゼガルタもちょっとやったな。

 

ゼガルタは譜面覚えたらすぐなんだろうけど、コイツはそもそも体力ゲーすぎるんだよ。ラス前発狂でもう疲れてるし……改めてチュウニズム力がないなぁと感じた。

 

〇今週の目標

今月はどこかでFDだとか高bpm系統の道化師粘着をしようってのがある。体力の問題が多いならやるに限るからね。

でも疲れるし、結局天地埋めやってるんだろうなぁ…w

 

 

今週はそんなに書くことなかったな。地味に12~12+の天地も半分くらいいったところだし、配信はのんびり埋めでもやるか。

【雑記】最近の思ったことver2024.01.12

考えてたことのメモ程度だけど、最近思ったことや関心事をまとめてみた。

政治のことなんて日常生活じゃほとんど話さないからね。ボソっと言うくらいがちょうどいいのよ。

以下、適当に書いたものなので読む覚悟のある方だけ。

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【CHUNITHM】チュウニズム進捗日記 年末年始編

ウニについてキチンと書くのはいつぶりだろうか……w

 

〇プレイ回数

6552→6606で、+54。クリスマス以降だと配信2回と、遠征でちょくちょくやった分があったくらいか。

あっ、年末配信と言えばこの記事も読んでいただけると嬉しいです。ウチの勇姿をとくとご覧あれ。

 

reoleotoge.hatenablog.com

 

正月は風邪で寝込んでて結局できなかった。今更おみくじやっても…いいよね?まだ小正月すぎてないし(マイナー節句)

 

あ、そういえば三重の方でチュウニズムやってたらファンの方から声かけていただきました。久々で嬉しかったです、ありがとうございます。

 

 

〇リザルトとか

年末だとイロドリミドリの全AJが完了したところかな。

 

 

残り4つから一気に終わらせた。仕様変更で一番ラクになったのはメルティン17。多分旧仕様のままだと残り1つはこれになってたんじゃないかな。フリック後にスライド(タップ判定込みExタップ)を混ぜるな。

 

ULTIMAもほぼほぼ終わったようなものなので、しばらくは放置でいっか。

 

あとは年末配信で結構いいリザルトが出たくらいか。

 

〇1月の目標

書いたは実はそんなに出来ないんじゃないかなとか予想。古戦場が悪い。

それでもゲーセンだけは行って天地をやろうかな。